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目前顯示的是有「用户运营」標籤的文章

IAP:In-app purchase (内购,通过用户充值变现的一直模式)

 IAP:In-app purchase (内购,通过用户充值变现的一直模式) 内购主要分为以下几种 1. 自动续订类订阅(购买):只要用户不取消就会自动续费,一般以月为单位,比如优酷视频会员。 2. 非续订类订阅(购买):一次性购买一定期限的服务,比如年会员,不会自动续费的那种年会员。 3. 一次性消费(消耗品):比如王者荣耀里面的一些宝箱和直播平台的礼物购买后用了就没有了。 4. 一次性购买(非消耗):购买后永久拥有,比如王者荣耀里面的英雄和皮肤,还有微信读书里面的电子书。当然这个永久的前提是这个app还在运营。

商业模式画布

一个工具模型,可以从九个维度,以更具体的方式来描述企业产品如何创造价值、传递价值、以及获取价值。(以九宫格的模型来构造商业模式)

新媒体

以数字信息技术为基础,以互动传播为特点,具有创新形态的媒体。传统媒体是电视、广播、报纸,新媒体是人人都能发布传播内容的网络环境,比如抖音、知乎、今日头条等。

6W营销框架模型:What、Who、When、Where、Why、How

6W营销框架模型 6W框架模型不仅用于营销,还可以用于写作、日常工作,是个万能思维模型模板! What 何物,即所能提供的产品和服务 Who 谁,即目标用户 When 何时,即客户旅程(用户购买的5个阶段) Where 何处,即营销渠道 Why 为何,即营销目标 How 如何,即营销方法

AIDMA模型:Attention(引起注意)、Interest(引起兴趣)、Desire(唤起欲望)、Memory(留下记忆)、Action(购买行为)

 "Attention(引起注意)、Interest(引起兴趣)、Desire(唤起欲望)、Memory(留下记忆)、Action(购买行为)。 可以简称用户购买模型,这一模型包含了用户从陌生到购买的整个流程阶段。"

AARRR(营销漏斗模型):Acquisition, Activation, Retention, Revenue, Referral

 AARRR营销漏斗模型 "Acquisition、Activation、Retention、Revenue、Referral,分别对应用户生命周期中的5个阶段。 目前市面上较为认可且通用的运营模型。通过拆分每个模块也细分了很多种运营职业,包括增长运营、用户运营、策略运营、社群运营等。" Acquisition 获取 拉新,获取用户 常用思维模型类词语 Activation 激活 激活新用户,提高活跃度 常用思维模型类词语 Retention 留存 提高留存率 常用思维模型类词语 Revenue 转化 获取收入 常用思维模型类词语 Refer(Referral) 自传播、海盗模型 促进用户自传播 常用思维模型类词语

CP(内容提供商)

CP 内容提供商 这里的内容是指网络内容服务,包括文字、图片、音频、视频等各种媒体内容。自媒体、短视频、长音频、传统博客等都是CP变现的一种形态。