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目前顯示的是有「运营术语」標籤的文章

IAP:In-app purchase (内购,通过用户充值变现的一直模式)

 IAP:In-app purchase (内购,通过用户充值变现的一直模式) 内购主要分为以下几种 1. 自动续订类订阅(购买):只要用户不取消就会自动续费,一般以月为单位,比如优酷视频会员。 2. 非续订类订阅(购买):一次性购买一定期限的服务,比如年会员,不会自动续费的那种年会员。 3. 一次性消费(消耗品):比如王者荣耀里面的一些宝箱和直播平台的礼物购买后用了就没有了。 4. 一次性购买(非消耗):购买后永久拥有,比如王者荣耀里面的英雄和皮肤,还有微信读书里面的电子书。当然这个永久的前提是这个app还在运营。

IAA:in application advertisement、In-App Advertising(通过广告变现的APP)

 IAA:in application advertisement、In-App Advertising(通过广告变现的APP) 指通过广告变现的游戏和工具,且它们的用户价值(LTV)能够大于买量成本(CPA)从而主要依靠广告买量实现用户增长。 应用主要工具类的APP比较多,没有会员和订阅但是有很多广告的基本都是。游戏也比较常见比如通过看激励视频广告复活的那种。

AARRR(营销漏斗模型):Acquisition, Activation, Retention, Revenue, Referral

 AARRR营销漏斗模型 "Acquisition、Activation、Retention、Revenue、Referral,分别对应用户生命周期中的5个阶段。 目前市面上较为认可且通用的运营模型。通过拆分每个模块也细分了很多种运营职业,包括增长运营、用户运营、策略运营、社群运营等。" Acquisition 获取 拉新,获取用户 常用思维模型类词语 Activation 激活 激活新用户,提高活跃度 常用思维模型类词语 Retention 留存 提高留存率 常用思维模型类词语 Revenue 转化 获取收入 常用思维模型类词语 Refer(Referral) 自传播、海盗模型 促进用户自传播 常用思维模型类词语

UGC: User-generated Content(用户生产内容平台)

指的是网站或者 App 中用户自己生产出的内容,即用户将自己原创的内容通过互联网平台进行展示或者提供给其他用户。 平台的内容由用户生产,生产内容的用户用户也称为UCC(User-created Content)。 相关平台:小红书、知乎、知识星球。

用户痛点

"用户没有被满足的,又非常需要这方面的需求。 比如长痘的人一直想找祛痘的方法,这个祛痘的方法就是用户痛点。一定要在文案和产出的内容中强调你的产品能够解决用户的痛点,才能促使用户下单购买。"

用户画像

"指的是对用户的多维度描述,如设备类型,网络类型,地域,性别,年龄,职业等。包含对自家产品使用的频次,是否付费等。 是一种细致的用户调研,通过人口统计学特征(年龄、家庭关系人口、职业)、地理统计学特征(居住地)、媒介消费习惯(喜欢从什么渠道了解信息)、用户问题、需要等。 一切你可以调研到的、对你有用的信息,给用户贴上标签,其目的是对用户进行分层和精准的管理。"